lunes, 21 de junio de 2010

TEMA: MILITAR (02)

NOMBRAR LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE TENER 1 SOLO CUARTEL, O TENER UNO EN CADA CIUDAD.

QUE HARIAS TU? (TENDRIAS SOLO UNO O UNO X CIUDAD?) POR QUE?

SI SOLO TUVIERAS UNO DONDE LO TENDRIAS? EN QUE ISLA?

QUE EDIFICIOS DE RELEVANCIA HABRIA EN LA ISLA?

Respuesta sugerida:

• Las ventajas y desventajas son variables por el modod e jeugo de cada uno y lso objetivos que se pretenden alcanzar, dentro de las mas genéricas tendríamos: ventajas: el espacio extra en las ciudades que no tuvieran cuartel con lso beneficiso qude los edificios que ocuparan su lugar, en caso de guerra no disminuir los burgueses en el punto critico (cunato mas cerca esta el nivel de burgueses a su estabilidad menso cantidad de estos entran a trabajar,a si demotra mas tiempo llegar a nuevamente al equilibrio, dichod e otro modo, es MEJOR en cunatoa RENTABILIDAD, contruir tropas en una única ciudad por ejemplo, usando 500 burgueses, que distyribuir el gasto de 100 burguesers en 5 ciudades.) tambein seria ventajoso al tener un solo cuartel en el dispusiéramos d elso edificios que nso pemritieran sacar el máximo provecho, reducción de azufre para tropas en general, reducciond e cristal para médicos y reducciond e vino para cocineros. Auqnue esta convinaciond e edificoios suele resultar poco practica... Dentro de las desventajas: la capacidad de repsuesta se ve reducida dramáticamente con un solo cuartel respectoa pongamos, unos 6. Por mas que este único cuartel fuera d e un nivel impresionante, también existiría la limitaciond e cierta cantidad de burgueses, pese a que estos regresaran en cortos periodos de tiempo, x ejemplo, ayudado por milagros. Otra desventaja seria que bloquenadonos en una isla, donde por ejemplo estubieramos solos, nos seria prácticamente imposible sacar las tropas producida spara proteger otras ciudades (podría un compañero liberarnos, yu en caso de ser una isla compartida usar otra ciudad aliada o no para sacr nuestras tropas). Y por supuesto no poder producir una tropita que nos haga tiempo mientras llega refuerzos en una ciudad atcaada sorpresivaente, aunque los ensatro seria ya tener predispuesta en cada una de nuestras ciudades un arsenal minimo.a estas se le pueden sumar ventajas y desventajas varias.
• En lo personal no voy a decir que haría, si no que hice: tengo uno en cada ciudad, “para emergencias” pero en realidad solo uso UNO de mis cuarteles, el de mayor nivel. Ya que esta estrataegicamnte hubicado en mi isla azufre, por lo tanto no debo trasladar de aca para alla este recurso, también tengo al alquimista nivel 32, qye me ahorra un 30% de el azufre en las tropas allí producidas (tab ahorro un 30% de madera con el edificios correpsondiente), no olvidemos que tengo también la prensa d evino economizando mi gastos en cocineros.. por estas razones todas mis tropas las hago en esa ciudad, que además es un fuerte. Tiene un muro d eexelente nivel (25), un regio esocndite (nivel 32)= un puerto para salidas rapidas (25). (con esto repsondi las siguiente spregunta splanteadas)
• Tambein acoto que mas aria. Me he dado cuenta que la rápida repsuesta en una guerra e spoco eficaz, y por esa necesidad que se da una ves o dos cada tres meses tengo 1 lugar por isla ocupado cunado podría ahorrar otros valisosisimos recursos!! Por lo tanto esta en mis planes “demoler algunos cuarteles” por ejemplo. En mi isla mármol tengo 4 ciudades mias. Peudo necesitar SOLO un cuartel, y con ese mover tropas en las 4 ciudades a solo 10 minutos de tiempo. De igual manera en mi isla vino tengo dos ciudades, con solo un cuartel podría cubrir mis necesidades. Mi isla cristal que esta muy lejos podría dejarla con su propio cuartel, de esa manera de 8 ciudades solo necesitaría 3 o 4 cuarteles usando lso restantes espacios disponible spara edificios de mayor utilidad.





WLESSEL

Muy correcta la observación de la utilidad de tener un solo cuartel.
Muy correcta y acertada la primer observacion de desventaja. También es acertada la segunda observación, aunque, cave destacar la observación que: 1) de tener otra ciudad en la misma isla podriamso usarla de puente para salir 2) de tener una ciudad aliada en la isla podríamos usarla esta de puente para salir 3) de tener amigos de la isla podemos a trabes de un tratado para apostar tropas usarla de puente para salir y 4) en caso de no presentarse ninguna de las opciones anteriores, podemos “ocupar” con o sin concentmimniento alcuna ciudad vecina para salir
Muy bien desarrollada la razón por la que dar un minimo de dos cuarteles. También muy falida la justificaciond e por que tienes un cuartel por ciudad, aunque eso debiera generarte por naturaleza una perdida económica en base al azufre malgastado (no creo que tengas un 32 % de ahorro de azufre en todas tus ciudades.) aunque debo remarcar que ser pacifista noe s no tener ejercito si no, el no usarlo ofensivamente. Soy pacifista y tengo 15 mil generales exclusivamente como defensa y método de disuacion. Igualmente es valida la justificacion
Correcta obviedad de colocar el cuartel en la isla azufre aunque falta justificación.
Respectoa la pregunta no entendida, edificios relevantes: os ea, obviamente si tienes un cuartel, convendia un bien esocndite para que nos epan cunatas tropas escondes en esa ciudad, un puerto d ebuen nivel para sacarlas rápidamente. Y como extra, hablando de azufre, el edificio que ahorre este recurso para economizar en 1/3 parte el costo de tus unidades (a nivel 32 aprox) se acepta como valido el decir que nos e entendió una parte del ejercicio

ANGEL1

Incorrecta suposision al decir que tener un solo cuartel no tiene ninguna ventaja. Pero correcta observación al notar que tiene muchas desventajas.
Respecto ala desventaja dada de ejemplo, es valida a medias. No tener el cuartel en esa ciudad NO QUIERE DECIR no tener tropas en esa ciudad. Puedes distribuir uniformemente tus tropas en las ciudades que no tengas cuarteles, o mejor aun, si en la mitad de tus ciudades tienes cuarteles y en la mitad no, las tropas las apuestas en ciudades sin cuartel, total las otras tienen cuartel
Respectoa poder defender cualquier colonia SOLO POR TENER UN CUARTEL, esto, aclaro, es tonto pensarlo, ya que producir cualquier ejercito medio razonable toma mcuho timepo y un posible enemigo nos haría pomada antes de ocntruir algo con que defendernos, por tanto de entrada dejo dicho que zaEs correcta aunque incompleta la respuesta sobre que harias tu.
Es valida tu respuesta por justificación respectoa dodne tenerla, ya que “dodne tengo mas materiales” noe s justificativo, porque podrías desplazar esos recursos a otra ciudad. Si hubieras dicho: dodne tengo el almacen mas grande, o dodne tengo la tienda, hubiera sido + valida la repsuesta
Correcta he incompleta la respuesta de edificiso de relevancia, xq hablando de cuarteles, pasa x obvio que este edificio tiene que estar

MCLOGAN

Correcta y concreta todas las respuestas y justificaciones
Lo único que puedo objetar, ya que contesto todo sobriamente y d emanera correcta es que otros esdificios que peuden ser d eutilidad son el esocndite para asegurar mantener ocultas tus tropas allí, o un muro para evitar que te pillen cunado produces pequeñas cantidades de tropas si justo no tenias otras defendiendo al ciudad


FABY

Correctas observaciones a la hora de tener un cuartel, con una objeción, aun teniendo un cuartel x ciudad puedes concentrar todo tu ejercito en una sola para proteger tus recursos.
Incorrecta observación al decir que no hay desventajas, pero correcta justificasion. Efectivamente se peude compensar el no tener cuarteles con el haber apostado previamente un grupod e soldados que resistan mientra llega ayuda.
Respectoa tu opción de cuarteles, correcto en todo excepto en una cosa, no solo por tener un cuartel en cada ciudad tendras es alibertad, como dices de ejemplo,d e elegir de cual mandar refiersos, ya que el tiempo en construir un ejercito para “mandar refuersos” es mucho, y es mas sensato mandar uno ya existente aun desde otra ciudad mas lejana, aun pese a costar mas oro de traslado, ya que llegara horas antes que el que uno pondría a crear.
Correcta observación y justificación de donde situar tu cuartel.
Respecto a los edificios relvantes, correcto en todo salvo una pequeñla observación, la intendencia por si misma en esa única ciudad no te es útil por el oro (ya que para compensar un ejercito considerable todas tus intendencias colaboraran en la manuntencion) sin embargo, por otra justificasion que no expresaste si es muy útil, la libertad de tener mas movimientos simultaneos de tropas, x ejemplo, para atacar simultanemante varios jugadores, o para realizar movimientos en oleadas, etc.

ARENITA

Correctísimas observaciones en el analizis completo del tema
Única observación: no gasta soro moviendo la stropas, pero gastas oro al no producir los generales en una ciudad donde tengas el edificios que te ahorra hasta un 32% de azufre. Dado que en un ejercito mediocre el gasto minimo es de una s50 mil de azufre, un 32% son unos 15 mil aprox. Que vendidos en el mercado a unos 10 oros (un precio accesible) represnetan 150 mil monedas de oro. Loq ue suele dar para hacer “varios” movimeintos de soldados. Aun a un costo de 3 (preciod e costod el azufre) son unos 45 mil oros, que también es suficnete para depslazar, x lo general, las pequñas tropas a las distintas ciudades.


GENGIS KAN

Observación correcta pero incompleta de las ventajas
Correcta pero incompleta observación d elas desventajas
Correcta justificación de tu elección
Correcta observaciond edonde tener tu cuartel

DIAMON SOUL

No deaclaro las ventajas y desventajas puntuales, por tanto es incompleta esa parte
Correcta explciasion de porque tendrías varios cuarteles
Correcta aunque muy escueta justificasion de donde hubicar un cuartel único
Correcta observación, aunque para justificar el de vino, también podrías haber mencioando el de cristal (para cocineros y médicos respectivamente) al omitir uno debieras haberlo justificado (ejemplo: xq no da espacio para todos, y el de vino me sirve doblemente para economizar tb mi taberna)

VICENT

Coorectisima observación del punto 1, aunque habría sido útil aclarar que al legara nivele smuy altos de puntage, es igualmente perjudicial tener 1 cuatel en cada ciudad (mi caso x ejemplo)
Muy observador al notar la restricción de burgueses (humanos)
Análisis de msueo y tabernas: exelente.
Analizis de que harias, exelente
Falto justificación ciudades preferenciales
Buena observación aunque incompleta del astillero: en primer lugar tenerlo en el msimositio que el cuartel que se utiliza puede abaratar gastos por medio del ahorro de azufre y tener la contrapartida de en necesidades grandes encontrarse con al escases de aldeanos propuesa por vicent


WLESSEL

• Resto 4 puntos x omitir salidas alternativas (1c/u)
• Plus +5% x sugerencia de 2 cuarteles minimos y fundamentos
• Resto 2 puntos por no observar malagasto de recursos económicos.
• Resto 2 puntos por incorrecto analizis de pacifismo
• Resto 2 puntos por no justificar cuartel en isla azufre
• no entender pregunta no resta puntos
• doble plus x entendimiento, razonamiento y analizis global del ejercicio +10%

100-10 = 90 + 15% = 104 puntos

ANGEL 1

• resto 5 puntos por no reconocer ventajas de tener un solo cuartel
• Resto 2 puntos por desventaja “incompleta” debido a distribución de ejercito.
• Resto 5 puntos por incorrecta suposision que tener un cuartel protege tus ciudades
• Resto 2 puntos por estar incompleta la pregunta de que harias tu
• Resto 3 puntos (podrían ser muchos mas) por justificasion mediocre de dodne tener el único cuartel
• Resto 5 puntos por redundante respuesta a lso edificios de relavancia

100-22 = 78 puntos

MCLOGAN

*resto 5 puntos por obserbvacion

100 – 5 = 95 puntos

FABY

* resta 2 puntos x no saber que noe s necesario no tener cuarteles para concentrar ejercito
*resta 2 puntos por no enumerar desventajas x justificación (si nos erian de 5 a 10)
*resta 5 puntos por errónea observaciond e que un cuartel ayudara a mandar ayuda de una ciuda dy no de otra
*resta 1 punto por observaciond e intendencia
*plus 5% por observaciones generales correctas y analizis del tema

100 – 10 = 90 + 5% = 95 puntos

ARENITA

*resto 5 puntos x observación

100-5=95 puntos

GENGIS KAN

*Resto 10 puntos por observacione sincompletas (5 c/u)

100 – 10 = 90

DIAMONSOUL

*resto 10 puntos por reposnder en prorroga
*resto 20 putnos por nor eposnder la sprimeras preguntas (10 c/u
*resto 2 puntos por justificasion incompleta de donde hubicar cuartel unico
*resto 3 puntos por obserevaciones sobre taberna

100 – 35 = 65 puntos

VICENT

*resto 10 puntos por reposnder en prorroga
*resto 2 putnos por observación del punto 1
*resto 9 puntos por injustificasion de ciudades preferenciales (3c/u)
*doble plus x observación correcta del tema +10%
*plus adicional por trabajo correctamente desarrollado y presentado +5%

100 – 21 = 79 + 15% = 91 puntos

sábado, 19 de junio de 2010

TEMA: CRECIMIENTO (01)

Basado en el primer posteo quiero que tan brevemente como puedan me detallen lo siguiente:

Lista de edificios agrupados en:

1) muy utiles
2) medianamente utiles
3) inutiles

Considerando para la agrupacion, la creacion de una nueva ciudad la cual pretendemos ampliar lo mas rapida y economicamente segun lo expresado en mi post.

RESPUESTA SUGERIDA:

• Antes que nada es necesario aclarar que no existen edificios inutiles. Pero si tienen diferentes importancias de acuerdo a la forma de jeugo del jugador, y también al fin deseado en cada caso.
• Como el ejercicio plantea la creación de una nueva ciudad, teniendo otras ya funcionando normalmente y autosufciente establecemos que no carecemos de recursos por autoabastecimiento y posible exedente.
• Según lo planetado en el posteo, lo primero seria tener tres edificios a nivel 32, y son aquellos que reducen el mármol, la madera y el vino (en ese orden) serian los fundamentales. Seguidos de cerca por otros dos igualmente cruciales, el palacio (para eliminar la corrupción) una intendencia de nivel aceptable (para el oro) y museo y atberna (para la satisfacción) inmediatamente después de este segundo grupo irían aquellos dos que aumenten la producciond e la ciudad. Para toda la situación almacen acorde a necesidades
• Luego podriamso tener lso edificios “inconstruibles” o “no reocmendables” dentro d elso primeros tenemos aquellos que son específicos de otros recursos (en una isla de mármol no podemos contruir aquel que mejora la estraccion de vino) por tanto descartamos 3 edificios como “inconstruibles” y leugo tenemos aquellos no recomendables, por ejemplo: si ya tenemos una investigación descente,m noe s necesario otro laboratorio, tampoco necesitamos un alquimista y un óptico en todas las ciudades. Con una enbajada,m tienda, taller de invenciones o por ejemplo templo podemos satisfacer las necesidade sbasicas de un jugador, asi que es muy poco reocmendable (o poco útil) disponer en al nueva colonia de estos edificios.
• Por ultimo podriamso tener el astillero, cuartel, muro, puerto, escondite entre otros, cuya necesidad es variable del estado de la neuva ciudad, por ejemplo, en un inicio son poco eficientes, peor ya avanzada y establecida su estructura, su necesidad aumenta considerablemente. Según,c omo había dicho, las necesidades del modo de juego y fines del jugador.


Analizis de respuestas:

Antes que nada advierto q sere groseramente critico en todas mis respuestas, ya que mi intencion es q es este sitio les valla lo peor posible, pero les valla lo mejor posible en el juego . x eso sere muy estricto y tratare de sacar lo mejor de ustedes

Faby:

Lo primero que observe que dices “voy a mencionar los edificios basicos” t los nombras practicamente a todos, supongo que fue un error, ya que luego haces la aclaracion mas adelnate, cinformando que lo anterior era solo un planetamiento previo.
Respecto a mencionar que hace cada edificio es un aporte valioso (que yo rebi hacer y omiti ya que hare un site especialmente pare eso, muy breve y concreto para principiantes) sin embargo por la inciativa consigues unos puntos plus.
De las definiciones destaco:
el deposito solo guarda un pequeño 6% x lo tanto no s epeude fiar uno mucho de loa segurado contra robos ya que es un % muy pequeño, y tener el edificio en muy altos niveles es poco rentable x el enorme costo
“puerto y acerradero” no serán “puerto y astillero” x lo que die la definición
Respecto al cuartel: piensen esto: a menos que la distancia entre sus islas sea de 12-24hs, nunca, x mas que tengan 1 cuartel en cada ciudad podrán producir tropas lo suficientemente rápido como para compensar el no moverlas de un sitio al otro, si sirve para crear una distracción mientras llegan tus verdaderas tropas
Tu definición de los edificios mas importantes es correcta, y tu justificación de la carpintería es ingeniosa. Aunque en sentido personal podría considerar la oficina del arquitecto por ser un bien “mas escaso” la realidad de prevenir saqueos ya que la madera puede ser donada y el mármol no es notable he ingenioso, no solo nos e me había ocurrido si no que es absolutamente valido aquie tienes el segundo PLUS
Sin embargo a criterio personal, creo que dado que RARA ves se contruyen el area de pruebas pirotécnicas y el óptico (a no ser en las ciudades correpsondientes azufre y cristal) estas dos edificasiones no las puedo considerara fundamentales, explico xq:
Si bien la que ahorran vino, mármol y madera son básicas, xq su uso y funcionamiento benefactor es constante, la de cristal y azufre solo son utiles en lso casos de guerra (creaciond e tropas) o investigaciones (x compra de la misma o amplaiciond el laboratorio) estos edificios al fundar tu 5ta colonia normalmente ya están cosntruidos en las ciudades de azufre y cristal respctivas y no suelen repetirse en als demás ciudades, no lo hallo reocmendable, EXEPTUANDO: jugadores investigadores, o jugadores saqueadores
Esta correcta la segunda observación, de los edificios que mejroan recolecciones, bastaba decir “los dos que se puedan amplair en esa isla) asi evitabas olvidar mencionar alguno que otro como te paso.
En cunatoa lo de medianamente utiles he inútiles, esta parte de la clasificasion (seguro me pasara con todos) venia con trampas, ya que es imposible dividir asi los restantes edificios (eso hubeira sido correcto poner) pero según criterio, continuo:
El museo es correctamente medianamente útil (casi elemental, pero realmente es costoso, aunque no tan difícil conseguir acuerdos)
Discrepo con la academia pero REcoNOSCO que para jugadores pequeños su utilidad es mcuho mayor que para jugadores de grande niveles, sin embargo no creo sea elemental. Aun asi es valida la repsuesta
Taller de invenciones, cre que no peudes, pese a ser “útil” para investigar esas mejoras,ponerlo en medianamente utiles, después de todo, con solo uno basta, y normalmente al fundar la 5ta ciudad ya lo tienes (podían calsificar de inútiles todos lso que pudieran justificar ya tuvieran y no necesitaran repetir) generlamente esta en su primer isla cristal
La enbajada y el mercado (o tienda) repite el caso del taller de invenciones
Tu clasificasion de “inútil” es correcta, lo ves como “inútil” porque nos aves para que es el templo, yo pensaba lo mismo, y sin enargo tengo una ciudad con un templo nivel 22 o 24, algún truco tendrá verdad? Lo posteare
Tu dicernimiento fue bastante claro, olvidaste u omitiste varios edificios me parece a la hora de clasificarlos (cuartel, puerto, astillero, taberna, casa del gobernador, etc), pero esto restara solo parte del % de tu nota.

Arenita

Correcto analizis de lo dictado en clase
Correcta definición de lso muy utiles, justificación dada en analicis del tema
Como era esperado también callo en la trampa de lafalta de subdivisiones dentro de “medianamente utiles” de esa manera tuvo que poenrlso casi todos aquí sin subclasificarlos, loq eu restara puntos. Justifico: es mas útil cualquier edificio que aumente producción (ya sin corrupción) que el cuartel o astillero. Y no hacer esa diferenciación costara graves puntos:
Me explico. En uan nueva ciudad,s era imposible tener buenos , x ejemplo, muros, cuarteles, astilleros, etc. Por eso es mas fundamenteal “buscar” que la ciudad pueda autosustentarse (por ejemplo con lso edificios que aumentan producción) o con museos, y tabernas (no mencionados y bastante utiles como para estar en esta clasificasion)
El tercer punto es una justioficacion del las que habia dado “con trampa” y se merece un PLUS. X lo demás esta correcta
Respcto al comentario extra (aun sinedo extra, relizandose aquí es calificable!!) esta la correctísima observación en relación a la taberna de manetenerla realcionada a la intendencia (podría decir lo mismo del museo x ejemplo).
Sin embargo, como ya critique en otra oportunidad, si bien todos te acosejan “muros, esocndites a la par de la inetndencia (o superiores) eso esta malaalpicado a las nuevas ciudades (en parte ele scondite podría ser acptable) me justifico:
Ya con una 5ta ciudad, no necesitamos defender recursos en ella porque establecimos que no tiene que haberlos, yq eu solo podrá empesar a producirlos posterior a la cero corrupción, eso, según planteo, significa, ya tener a nivel 32 lso edificios elementales que nombro, y ahorran recursos, y el palacio nivel 4. Recién y solo recién tendría la menor d ela sutilidades otra cosa. Todo ese tiempo tener escondites y muros tiene poquísima practicidad, pero peudoa ceptar el escondite SOLO Y UNICAMENTE con esta justificasion: es para que por mediod e espiarme esta colonia no descubran cosas generales del jugador, ejemplo: movimiento de barcos, estado de coneccion, mensajes enviados/recibidos, etc. Eseptuando para ese único punto es inútil ele scondite en al nueva ciudad, hasta tener un nivel optimo.
El nivel optimoe s el amximo de los edificios que ahorran recursos, intendencia minimo = nivel que las otras ciudades, palacio eliminando corrupción, edif que praumentan recolecciond e recursos al mazximoq ue se lso tenga en otras ciudades. Taberna, museo y almacen en niveles necesarios. RECIEN ahí es cunado ya no queda otra cosa x construir se hacen muros y escondites (simpre maneteniendo los recursos de la ciudad en cero o x debajo de lo nos aqueable)

Mclogan

Respecto A la clasificación de los “muy utiles” no hay nada que observar, excepto que falta la justificaciones de lo dicho.
Respecto a lso medianamente utiles, no peudo observar acierto o desacierto debido a la falta de justificaciones
Respecto al punto tres repito lo antesdicho porque falta justificación por completo. Y tanto la enbajada (indispensable para estar en una alianza) como el taller de invenciones (indispensable para mejorar las unidades) no pueden ser considerados inútiles sin justificación. Asi puedan serlo, justificándolo
Inesesario el “recorte y pegue” de la clase, se apreciaba “fundamentación” con las palabras propias, asi se evaluaba el aprendizaje o conocimiento obtenido.

WLESSEL

Correcto analizis del tema, se observa por definición comprencion d elo dado (obtiene plus)
Correcta división de los edifcios esquivando la “trampa” de la clasificasion propuestas (obtiene plus)
Correctísima descripciond e su propia clasificasion, y correcta justificasion de cada edificio dentro de la prmer clasificasion.
Se observa: el puerto no es necesario para recibir o enviar recursos, si no para ACELERAR el envío de estos. Dado que esta nueva ciudad en esa etapa descripta no necesita ENVIAR recursos es contruccion inecesaria
Nada que observar en la segunda clasificación, correctamente justificada, evaluada y expuesta.
En la tercer clasificación solo se observa la falta al detallar cada uno d elos ítems propuestos.

ANGEL1

En primer lugar falta completa justificación de la división por categorías.
En tema estudiado quedaban simpre fuera de “muy utiles”: cuartel, escondite, muralla, puerto, astillero…
No puede discriminarse evaluaciond el segundo punto por falta de observaciones, pero se observa que el edificio carpintería y oficina del arquitrecto nop pueden ser simplemente calasificados allí sin justificaiones
Respectoa inútiles, repito ítem anterior.

DIAMONSOUL

Justificaciones mediocres en lso tres puntos, se observa carencia de profundisacion en el tema
Correcta justificación en el primer punto respectoa reducciones de costos. Escundite y muro com,pletamente sin justificación entre otros.
Completamente incorrecta la fundamentaciond el punto dos. Ya que, pese a solo poder tener uno o dos por ciudad, recultan edificios realmente importantes y pueden aumentar en amplios % las ganancias de una nueva colonia facilitando su sustentabilidad o acelerando cuantiosamente su crecimeitno, ya sea por su reinvercion (en caso de mármol) o x la venta y convertimento en oro, para compra de recursos necesarios, indistintamente el recurso extraido.
Punto tres completamente injustificado

GENGISCAN

En primer lugar falta completa justificación de la división por categorías.
En tema estudiado quedaban simpre fuera de “muy utiles”: cuartel, escondite, puerto, academia, que esta ultima podría haber estado mediocremente bien de haber sido justificada…
Respecto a lso medianamente utiles, no peudo observar acierto o desacierto debido a la falta de justificaciones, sin embargo queda fuera de contexto: el palacio (repetido) nombra mas de un edificio que aumente producciond e recursos especiales (solos e peude ocntruir uno x isla)
Punto tres completamente injustificado

VINCENT

La división por categorías tiene muy escasa justificación
En el tema estudiado quedaban fuera edificios como el escondite y el muro “pero” la justificasion es correcta. Ya que en niveles altos “si son” muy utiles los edificios. Por justificación la respuesta es correcta
Respecto a la segunda clasificación no puedo dicernir “porque” están asi clasificados por falta de fundamentos.
Respectoa os “inútiles” no considero apropiados en esa hubicasion, cantera y cabaña del guardabosques si es una nueva colonia de mamrol por ejemplo. El museo tampoco puedo razonar como llego a convertirse en inútil.
Correctísima la observación final de que finalizado el “golpe” de crecimiento viene la reestructuración.






RESUMENES DE PUNTUACION:

FABY:

*Plus de observar los edificios básicos 5% (no fue doble plus [10%] x algunos errores que había)
*Plus por justificación de prioridad ahorrar madera sobre mamrol 5% (no fue doble plus [10%] x el hechoq el mamrol es un recurso ams escaso q la madera)
*pierdes 6 puntos x mension area pruebas pirotécnicas y óptico (3c/u)
*academia no resta puntos x justificación
*taller de invenciones, enbajada y tienda restan 12 puntos (3c/u)
*no conocer funcionamiento templo no resta x reconocimeinto
* 7 puntos menos por edificios omitidos

TOTAL: 100-25 puntos = 75 +10% plus = 82 puntos

Arenita

*no subclasificar (justificando) edificios resta 10
*Edificios no mensionados restan 6 puntos (3 c/u)
*plus por pesar la trampa de lso edificios que nos e necesitan repetir
*en comentario extra resto 6 puntos (3 c/u d elso edificios no justificados según describi)

TOTAL: 100-22 = 78 + 5% plus = 82 puntos

MCLOGAN:

*resta 30 puntos por no justificar cada clasidficasion (10 c/u)
*resta 10 puntos x no poder evaluar clasificasion 2 y 3 (5 c/u)
*resta 10 puntos por invalides, a falta de justificación punto 3, por los dos edificios mencionados (5 c/u)
*resta 5 puntos x recorte y pegue y falta de analizis

TOTAL: 100-55 puntos = 45 puntos

WLESSEL:

*Plus por observación y analizis del tema +5%
*Plus por correcta división de lso temas +5%
*pierde 2 puntos por observación del puerto
*pierde 5 puntos por falta de justificaciones en la tercer clasificasion

TOTAL: 100-7 puntos = 93 +10% plus = 102 puntos

ANGEL1:

*resta 30 puntos por no justificar cada clasidficasion (10 c/u)
*resta 15 puntos x edificios fuera de contexto en el punto 1 (3 c/u)
*resta 10 puntos x no poder evaluar clasificasion 2 y 3 (5 c/u)
*resta 10 puntos por invalides, a falta de justificación punto 3, por los dos edificios mencionados (5 c/u)
*resta 5 puntos x no evaluar correctamente el templo y no justificarlo

TOTAL: 100-70 puntos = 30 puntos

DIAMONSOUL:

*resta 15 puntos por justificación mediocre de cada clasidficasion (5 c/u)
*resta 6 puntos x edificios fuera de contexto en el punto 1 (3 c/u)
*resta 10 puntos x incorrecta observación en el punto 2
*resta 10 puntos por invalides, a falta de justificación punto 3, por los dos edificios mencionados (5 c/u)
*resta 5 puntos x no evaluar correctamente el templo y no justificarlo

TOTAL: 100-46 puntos = 54 puntos

GENGISCAN:

*resta 10 puntos por responder en tiempo de prorroga
*resta 30 puntos por injustificacion de cada clasificasion (10 c/u)
*resta 12 puntos x edificios fuera de contexto en el punto 1 (3 c/u)
*resta 5 puntos x falta observación en el punto 2
*resta 5 puntos x no evaluar correctamente el templo y no justificarlo

TOTAL: 100-52 puntos = 48 puntos

VICENT:

*resta 10 puntos por responder en tiempo de prorroga
*resta 15 puntos por justificación escasa de cada clasificasion (5 c/u)
*No restan putnos lso edificios fuera de sitio del primer nivel por justificasion
*resta 6 puntos x edificios fuera de contexto en el punto 2 (2 c/u)
*ontiene 1 plus por observación final

TOTAL: 100-31 puntos = 69 + 5% = 73 puntos